.

.

Perkembangan Android

Android digunakan pada smartphone dan juga tablet PC. Fungsinya sama seperti sistem operasi Symbian di Nokia, iOS di Apple dan BlackBerry OS. Android tidak terikat ke satu merek Handphone saja...

Stroryboard game dengan RPG Vx

Ksatria Teja adalah seorang Ksatria dari perguruan Tapak Sakti. Ia pergi mengembara meninggallkan perguruan untuk menemukan Pedang Pusaka yang telah lama hilang dari perguruan.

M-IT Bandung

M-IT Bandung adalah Group yang melayani pembuatan Sisfokol (Sistim Informasi Sekolah), Kantor, Toko, Perpustakaan, Billing Warnet, Software Komputer, Instalasi Jaringan

Film Animasi "Life Can Be Changed"

Film animasi ini dibuat berdasarkan tentang perlunya pendidikan untuk mendapat masa depan yang lebih baik. Pendidikan tidak selalu melalui jenjang formal, namun dapat melalui diklat, workshop dan sebagainya.

Game J2ME "PETSA Petualangan Angkasa "

This game constitute adventure a plane. In this adventure plane finds various obstacle.In adventure, plane was proveded with by rudal as protection self.

Program Magang Di Daerah

Nama   : Zulfiandri
Jurusan : Animasi

Syuting di Pontianak


Rabu tanggal 19 Oktober ketika berada di ruang kelas AMIK, saya memdapat panggilan agar datang ke Seamolec untuk bertemu Bapak Abu Bakar. Setelah bertemu dengan bapak Abu,  saya ditanya tentang kebersediaan untuk mengikuti program SMS (Semolec Multi Studio) di Pontianak.
Saya menjawab bersedia untuk mengikuti program SMS di Pontinak. Dan Bapak Abu pun kembali menanyakan " Apakah anda mampu mengoperasikan Wirecast". Saya pun menjawab mampu, karena saya sudah pernah mengikuti perkuliahan tentang materi itu.
Hari kamis 20 September 2011, saya datang ke Seamolec untuk melakukan persiapan perlengkapan yang akan dibawa nantinya. Dalam hal ini saya kebagian tugas untuk membuat 2 buah spanduk untuk acara di Pontianak, diantaranya spanduk " Training/Wrokshop Pengembangan Bahan Ajar Mandiri (MODUL) Program D1 Pendidikan Vokasi Berkelanjutan (PVB) Universitas Tanjung Pura Pontianak 22-26 Oktober 2011" dan spanduk "Training/Workshop on SMS-based Learning Material Development Pontianak 22-26 Oktober 2011"
Hari jumat 21 Oktober, saya menemui bapak Dona Octanary dan saya di suruh untuk mem-print 115 sertifikat untuk perserta pelatihan di Pontianak. kemudian setelah Shalat Jumat bersama dengan Bapak Syafei yang juga merupakan anggota yang akan berangkat ke pontinak, membersiapkan peralatan yang akan dibawa seperti Trimpot kamera, tiang untuk layar biru, dan perlengkapan ateka lainnya.
Hari Sabtu 22 Oktober jam 07:00 saya sudah diberada di Seamolec dengan bapak Syafei. Tidak beberapa lama kemudian taxi yang dipesan Bapak Syafei datang yang akan mengantar kami berdua ke Bandara Internasional Soekarno Hatta dan dimulailah perjalanan saya menuju kota Pontianak Kalimatan barat.
Sesampai di bandara saya bertemu dengan Bapak Yudha Prapantja, beliau juga bagian dari rombongan Seamolec ke Pontianak. Tidak lama kemdian menyusul Bapak Dona Octanary. Sedangkan Bapak Abu Bakar telah berangkat pada hari Jumat pagi kemaren.
Kami pun segera menuju ruangan untuk cek-in dan paking barang-barang yang akan diletakkan dibagasi. setelah prosedur lewati sampai juga saya ditempat duduk 7b. tidak berapa lama kemudian, pesawat-pun take-off.
Setelah Satu setengah jam berada dipesawat, akhirnya sampai juga di bandara Supadio Pontianak. ketika sampai diluar bandara, datang bapak Abu beserta temannya yang akan mengantar kita menuju Dinas Pendidikan Kota Pontianak.
Pada jam 14:30 WIB acara Training/Workshop on SMS-based Learning Material Development Pontianak 22-26 Oktober 2011 dimulai. Bapak Abu dan Bapak Yhuda lansung memberikan pengenalan tentang SMS. Sedangkan saya dan bapak Dona menuju ruangan server Dinas Pendidikan kota, disana sudah ada PC (Personal Computer) Macintosh yang masih dalam Dus.
Saya dan Bapak dona mulai memasang berbagai perangkat agar PC Macintosh-nya dapat beroperasi. Dalam pemasangan perangkat ditemui beberapa kendala diantaranya conector dari VGA ke LCD tidak ada. Namun bapak Dona telah meperkirakan itu dan sudah membawa satu conector sebagai cadangan.
Komputer Macintosh pun telah beroperasi dengan semestinya, tinggal menginstal software Wirecast dan memasang CameCorder yang juga masih dalam dus. Software Wirecast telah terinstall, CameCorder juga sudah terpasang. Dan sekarang waktunya menguji pemasangan apakah sudah benar. Pengujian pun selesai dan tidak terasa waktu sudah menujukkan jam 17:00. Bapak Abu dan Bapak Yudha pun sudah menugggu kita untuk segera ke Hotel Kapuas Dharma.
Minggu 23 Oktober 2011 jam 08:00 WIB, kami pun sudah siap untuk berangkat ke Univesitas Tajung Pura untuk melanjutkan  Training/Wrokshop Pengembangan Bahan Ajar Mandiri (MODUL) Program D1 Pendidikan Vokasi Berkelanjutan (PVB) Universitas Tanjung Pura Pontianak 22-26 Oktober 2011 yang sudah dibuka oleh Bapak Abu pada pagi hari Sabtu kemarin.
Selama Training berlansung, saya ditugaskan bapak Dona untuk membantu peserta training menginstall Moodle . Sedangkan bapak Abu dan Yudha memberikan materi-materi training. Training ini hanya berlasung sampai pada jam 12:00, karena perserta ada jadwal mengajar.
Senin 24 Oktober 2011 jam 08:00 WIB, Bapak Abu, Yhuda dan Syafei berangkat ke Universitas Tanjung Pura, sedangkan saya dengan Bapak Dona ke Dinas Pendidikan Kota Pontianak. sesampai di Dinas,  Bapak Dona menuju ruang Training dan saya menuju ruang server untuk  syuting peserta training yang materi presentasinya sudah siap.
Setiap peserta sangat antusias sekali untuk syuting. Diantara mereka banyak yang masih gugup ketika berhadapan dengan camera, walaupun mereka seorang guru yang sudah  terbiasa tampil didepan murid-muridnya. Dan tidak jarang pula masing dari mereka melakukan kesalahan sehingga saya harus mengulang untuk merecord.
Selasa 25 Oktober 2011 jam 08:00 WIB, seperti hari senin Bapak Abu, Yhuda dan Syafei berangkat ke Universitas Tanjung Pura, sedangkan saya dengan Bapak Dona kembali ke Dinas Pendidikan Kota Pontianak. Sesampai di Dinas,  Bapak Dona menuju ruang Training dan saya menuju ruang server untuk  melanjutkan syuting yang kemaren.
Senin 26 Oktober 2011, kita hanya berdiam di hotel sampai jam 12:00 WIB. Kemudian cek-out dari hotel lansung menuju bandara Supadio. Di perjalanan menuju bandara kami, berhenti untuk membeli oleh-oleh.

Game J2ME "PETSA Petualangan Angkasa "

 


1. Design

This game constitute adventure a plane. In this adventure plane finds various obstacle.
In adventure, plane was proveded with by rudal as protection self.


2. Object in Game

    Plane
    Monster
    Bird
    bomb


3. Rule in the Game

    If Rudal hits monster therefore moster will die And score will increase 10.
    If rudal hits to bomb therefore blasts will get lost, and score will increase 5.
    If rudal hits bird therefore bird will get lost and Increase score 2.
    If monster smashes plane therefore plane will crush, dwindling soul 1. 
    If bomb smashes plane therefore plane energy decrease 1 
    If time that is provided is gone therefore game Over 
    If soul that is provided is gone therefore game Over 
    If energy that provided by habisa therefore game Over 
    If score reaches 150 therefore you win



Film Animasi "Life Can Be Changed"



1. Latar Belakang         Film animasi ini dibuat berdasarkan tentang perlunya pendidikan untuk mendapat masa depan yang lebih baik. Pendidikan tidak selalu melalui jenjang formal, namun dapat melalui diklat, workshop dan sebagainya.
2. Sinopsis          Ringgo yang sedang berkutat dengan komputer di ruangannya. Kemudian terdengar bunyi ketukan pintu, Ringgo mempersilakan orang itu masuk. Ternyata si Asep, OB yang baru mulai bekerja 5 hari yang lalu. Asep meletakkan secangkir teh hangat ke meja Ringgo. Ketika Asep mempersilakan teh-nya, Ringgo menoleh dan baru menyadari kalo itu Asep, temannya sewaktu SD. Maka si Asep tidak jadi kembali ke pantry tapi diajak mengobrol oleh Ringgo. Obrolan awal bertanya tentang kabar dan kondisi masing-masing.

          Saat istirahat siang, Ringgo dan Asep berangkat ke toko kain milik Beti. Ketika mereka sampai di toko, lalu mereka berbincang-bincang. Lalu datang orang yang mau beli kain, lalu Asep dan Ringgo sama-sama kaget, karena ternyata orang itu temen SD mereka, namanya Ucok. Lalu obrolan dilanjutkan, Akhir cerita, Ringgo dan Beti menceritakan akan betapa pentingnya pendidikan, baik itu yang formal non formal.


3. Storyboard

BKPM: Jangan Berlebihan Tanggapi Krisis Eropa




VIVAnews - Staf Khusus Kepala Badan Koordinasi Penanaman Modal (BKPM), Silmy Karim, mengatakan penurunan peringkat utang Italia yang memperparah krisis keuangan di Eropa tetap perlu diwaspadai, hanya saja tidak perlu berlebihan.
"Italia tidak akan gagal bayar, kalau hanya turun peringkat kan tidak musti gagal bayar," kata Silmy Karim, ketika berbincang denganVIVAnews.com, di Jakarta.

Perkembangan Android

ANDROID


A.   Definisi
Android digunakan pada smartphone dan juga tablet PC. Fungsinya sama seperti sistem operasi Symbian di Nokia, iOS di Apple dan BlackBerry OS. Android tidak terikat ke satu merek Handphone saja, beberapa vendor terkenal yang sudah memakai Android antara lain Samsung , Sony Ericsson, HTC, Nexus, Motorolla, dan lain-lain.
Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang buat menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia.
B.   Sejarah
Pada Juli 2000, Google bekerjasama dengan Android Inc., perusahaan yang berada di Palo Alto, California Amerika Serikat. Para pendiri Android Inc. bekerja pada Google, di antaranya Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears, dan Chris White. Saat itu banyak yang menganggap fungsi Android Inc. hanyalah sebagai perangkat lunak pada telepon seluler. Sejak saat itu muncul rumor bahwa Google hendak memasuki pasar telepon seluler. Di perusahaan Google, tim yang dipimpin Rubin bertugas mengembangkan program perangkat seluler yang didukung oleh kernel Linux. Hal ini menunjukkan indikasi bahwa Google sedang bersiap menghadapi persaingan dalam pasar telepon seluler. versi android terbaru yaitu versi 3.0. Android juga sudah bergabung dengan beberapa smart mobile seperti Nokia, Sony Ericsson, dan lainnya.
Sekitar September 2007 sebuah studi melaporkan bahwa Google mengajukan hak paten aplikasi telepon seluler (akhirnya Google mengenalkan Nexus One, salah satu jenis telepon pintar muncul yang menggunakan Android pada sistem operasinya. Telepon seluler ini diproduksi oleh HTC Corporation dan sudah tersedia di pasaran pada tanggal 5 Januari 2010).
Pada 9 Desember 2008, diumumkan anggota baru yang bergabung dalam program kerja Android ARM Holdings, Atheros Communications, diproduksi oleh Asustek Computer Inc, Garmin Ltd, Softbank, Sony Ericsson, Toshiba Corp, dan Vodafone Group Plc. Seiring pembentukan Open Handset Alliance, OHA mengumumkan produk perdana mereka, Android, perangkat mobile yang merupakan modifikasi kernel Linux 2.6. Sejak Android dirilis telah dilakukan berbagai pembaruan berupa perbaikan bug (celah atau kelemahan) dan penambahan fitur-fitur baru.
Telepon seluler atau HP pertama yang memakai sistem operasi Android adalah HTC Dream, yang dirilis pada tanggal 22 Oktober 2008. Pada penghujung tahun 2009 diperkirakan di dunia ini paling sedikit terdapat 18 jenis telepon seluler yang menggunakan Android.
C.   Kelebihan
Sudah banyak  platform untuk perangkat selular saat ini, termasuk didalamnya Symbian, iPhone, Windows Mobile, BlackBerry, Java Mobile Edition, Linux Mobile (LiM0), dan banyak lagi. Namun ada beberapa hal yang menjadi kelebihan Android. Walaupun beberapa fitur-fitur yang ada telah muncul sebelumnya pada platform lain, Android adalah yang pertama menggabungkan hal seperti berikut :
1.    Android memiliki kemampuan yang dapat menyesuaikan dengan platform yang akan digunakan. Platform yang menggunakan Android itu mempunyai ukuran lebar layar yang tidak sama. Dan Android memiliki untuk menyesuiakan dengan ukuran platform tersebut.
2.    Keterbukaan, Bebas pengembangan tanpa dikenakan biaya terhadap sistem karena berbasiskan Linux dan open source. Pembuat perangkat menyukai hal ini karena dapat membangun  platform  yang sesuai yang diinginkan tanpa harus membayar royality. Sementara pengembang software menyukai karena Android dapat digunakan diperangkat manapun dan tanpa terikat oleh vendor manapun.
3.    Arsitektur komponen dasar Android terinspirasi dari teknologi internet Mashup. Bagian dalam sebuah aplikasi dapat digunakan oleh aplikasi lainnya, bahkan dapat diganti dengan komponen lain yang sesuai dengan aplikasi yang dikembangkan.
4.    Banyak dukungan service, kemudahan dalam menggunakan berbagai macam layanan pada aplikasi seperti penggunaan layanan pencarian lokasi, database SQL, browser dan penggunaan peta. Semua itu sudah tertanam pada Android sehingga memudahkan dalam pengembangan aplikasi.
5.    Siklus hidup aplikasi diatur secara otomatis, setiap program terjaga antara satu sama lain oleh berbagai lapisan keamanan, sehingga kerja sistemmenjadi lebih stabil. Pengguna tak perlu kawatir dalam menggunakan aplikasi pada perangkat yang memorinya terbatas.
6.    Dukungan grafis dan suara terbaik, dengan adanya dukungan 2D grafis dan animasi yang diilhami oleh Flash menyatu dalam 3D menggunakan OpenGL memungkinkan membuat aplikasi maupun game yang berbeda.
7.    Portabilitas aplikasi, aplikasi dapat digunakan pada perangkat yang ada saat ini maupun yang akan datang. Semua program ditulis dengan menggunakan bahas pemrograman Java dan dieksekusi oleh mesin virtual Dalvik, sehingga kode program portabel antara ARM, X86, dan arsitektur lainnya. Sama halnya dengan dukungan masukan seperti penggunaan Keyboard,  layar sentuh,  trackball  dan resolusi layar semua dapat disesuaikan dengan program.


Stroryboard game dengan RPG Vx

STORYBOARD

1.    Judul Game : Jejak Tapakas
2.    Tingkat: SMA – Kelas XI . Soal diambil dari buku Sejarah SMA Jilid 1 untuk kelas XI, penerbit Pusat Perbukuan Departemen Pendidikan Nasional.
3.    Mata pelajaran :Sejarah: Kehidupan Kerajaan Hindu Bhuda di Indonesia.
4.    Deskripsi Game: Game ini termasuk game pendidikan atau game edukasi. Jenis yang diambil dalam game ini adalah game petualangan. Pemain yang dimainkan adalah pemain tunggal (single player), yaitu Ksatria Teja sebagai tokoh utama .
5.    Cerita Singkat: yaitu Ksatria Teja adalah seorang Ksatria dari perguruan Tapak Sakti. Ia pergi mengembara meninggallkan perguruan untuk menemukan Pedang Pusaka yang telah lama hilang dari perguruan. Dalam perjalanan ia menemui berbagai rintangan berupa teka teki yang sulit dipecahkan. Apakah Ksatria Teja berhasil menemukan Pedang Pusaka Tapakas.


1.    Skenario:
Map 1: Perguruan Tapak Sakti
Ksatria Teja berpamitan dengan guru setelah mendapat tugas untuk menemukan Pedang Pusaka Tapakas yang telah lama hilang dan beberapa petunjuk untuk menemukan Pedang Pusaka Tapakas.

Map 2: Perkampungan Sebrang Asih
Ksatria Teja bertemu dengan Mpu Jaksono merupakan seorang pembuat senjata salah satunya pedang. Dan  ia mempunyai beberpa koleksi pedang. Agar dapat melihat koleksi Ksatria Teja harus menyelesaikan teka-teki dari Mpu Jaksono.



Map3: Rumah Mpu Jaksono
Jika diantara koleksi Mpu Jaksono ada Pedang Pusaka Tapakas maka Ksatria Teja harus menyelesaikan beberapa pertanyaan kunci.

Map 4: Kota Kerajaan Kutai
Bertemu dengan beberapa pedagang.  Dari beberap pedagan ia mendapat beberapa petunjuk tentang keberadaan Pedang Pusaka Tapakas. Dan memecahkan beberapa teka-teki.

Map 5: Kota Kerajaan Tarumanegara
Bertemu dengan Pemilik kedai minuman.mendapatkan berarapa petunjuk dan memecahkan beberapa teka-teki.
Map 6: Kota Kerajaan Singhasari
Bertemu dengan dua orang penjaga Instana.mendapatkan berarapa petunjuk dan memecahkan beberapa teka-teki.
Map 7: Kota Kerajaan Majapahit.
Bertemu dengan Pengemis yang sudah tua. Mendapatkan berarapa petunjuk dan memecahkan beberapa teka-teki. Dan apakah harus kembali lagi ke beberapa tempat yang telah dilewati . karena menurut petunjuk Pedang Pusaka Tapakas hanya berada diantara tempat yang telah dilewati.







album



Instalasi Moodle di Windows7


1.       Jalankan Apache  dan Mysql server
2.       Extract file Moodle 1.9 nya di drive C:\xampp\htdocs
3.       Buat folder "moodledata" d C:\Xampp\. Trus klik kanan folder tersebut, pilih Properties. Pada tab security, klik Edit. Pilih "User/", centang allow pada "Full control".OK.
4.       Buat file "C:\Xampp\htdocs\moodle\config.php"
<?PHP
unset($CFG); // Ignore this line

$CFG= new stdClass();
$CFG->dbtype = 'mysql'; // mysql or postgres7 (for now)
$CFG->dbhost = 'localhost'; // eg localhost or db.isp.com
$CFG->dbname = 'dbmoodle'; // database name, eg moodle
$CFG->dbuser = 'root'; // your database username
$CFG->dbpass = ''; // your database password
$CFG->prefix = 'mdl_'; // Prefix to use for all table names
$CFG->dbpersist = false; // Should database connections be reused?
$CFG->wwwroot = 'http://localhost/moodle';
$CFG->dirroot = 'C:\xampp\htdocs\moodle';
$CFG->dataroot = 'C:\xampp\moodledata';
$CFG->directorypermissions = 777;
$CFG->admin = 'admin';
$CFG->unicodedb = true;
require_once($CFG->dirroot.'\lib\setup.php');
?>

5.       Ketik http://localhost/phpmyadmin/ pada web browser. Trus pada "Create new database" ketikkan "dbmoodle". klik Create.
6.       Ketikkan http://localhost/moodle/ pada web browser untuk memulai instalasi. Ikuti petunjuk sampai instalasi selesai.

MEMBANGUN ACCESS-POINT HOTSPOT DENGAN ROUTERBOARD MIKROTIK


Mikrotik yang akan di konfigurasi adalah Mikrotik jenis Built-In Hadware. Yaitu Mikrotik dalam bentuk perangkat keras yang khusus dikemas dalam Routerboard yang didalamnya sudah terinstall Mikrotik Router OS. Selain itu juga sudah mempunyai IP address default 192.168.88.1/24 pada ether1-nya.

Berikut adalah beberapa tahapan mengkonfigurasi Routerboard Mikrotik menjadi Access Point Hotspot:
  1. Set IP komputer 192.168.88.2/24
    untuk lebih lenkapnya ……MEMBANGUN ACCESS POINT HOTSPOT

AWAK BISA

Blog ini bernama "AWAK BISA", kata AWAK merupaka bahasa minang yang bearti saya. Jadi dalam Bahasa Indonesia blog ini bernama SAYA BISA. Dengan adanya kata BISA, itu telah memotivasi saya untuk dapat berbuat jauh lebih baik dari kemampuan yang telah saya tunjukkan selama ini.

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More